Conjuros

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Mostrando 1.101-1.120 de 1.267 conjuros.
por página.

Salto Ver la ficha de Salto

[PZO1110]

Bonificador a las pruebas de Acrobacias.

Sanar Ver la ficha de Sanar

[PZO1110]

Cura 10 pg de daño/nivel, enfermedades, y estados mentales.

Sanar a una montura Ver la ficha de Sanar a una montura

[PZO1110]

Sanar, pero a un caballo u otra montura.

Sanar en grupo Ver la ficha de Sanar en grupo

[PZO1110]

Como sanar, afecta a 1 receptor/nivel.

Sanctasanctórum privado del mago Ver la ficha de Sanctasanctórum privado del mago

[PZO1110]

Impide a cualquiera ver o escudriñar un área durante 24 horas.

Sangrar Ver la ficha de Sangrar

[PZO1110]

1 criatura estabilizada vuelve a estar moribunda.

Santificar armadura Ver la ficha de Santificar armadura

[PZO1115]

+1 CA/4 niveles (máx. +5)

Santuario Ver la ficha de Santuario

[PZO1110]

Oponentes no pueden atacarte y tú no puedes atacarles.

Seguir el aura Ver la ficha de Seguir el aura

[PZO1115]

Puedes seguir el rastro del aura de un alineamiento.

Semillas de fuego Ver la ficha de Semillas de fuego

[PZO1110]

Bellotas y bayas pasan a ser granadas y bombas.

Sentidos agudos Ver la ficha de Sentidos agudos

[PZO1115]

Obtienes Percepción +2 y Visión en la penumbra.

Serpiente de fuego Ver la ficha de Serpiente de fuego

[PZO1115]

Crea un sendero serpenteante de fuego de 5 pies (1,5 m)/nivel que causa 1d6 daño por fuego/nivel.

Silencio Ver la ficha de Silencio

[PZO1110]

Niega el sonido en un radio de 20 pies (6 m).

Símbolo de aturdimiento Ver la ficha de Símbolo de aturdimiento

[PZO1110]

Runa aturde a las criaturas.

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